ALIEN ACROSS AGES — MANUAL E BARALHO OFICIAL (50 CARTAS) Imprima em papel cartão (~250g). Recorte pelas linhas tracejadas. Cartas sem arte própria ainda têm placeholder "ARTE AQUI".
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ALIEN ACROSS AGES

MANUAL OFICIAL DE TABULEIRO

Manual Oficial de Tabuleiro

Alien Across Ages

1. Objetivo do Jogo

Ser o primeiro jogador a chegar ou ultrapassar a casa 45. Os demais jogadores continuam a partida para definir o 2º e 3º lugar.

2. Componentes

3. Preparação

  1. Cada jogador escolhe um peão e o coloca na casa 0 (Partida).
  2. Embaralhe as 50 cartas e distribua 3 cartas secretas para cada jogador.
  3. O restante das cartas forma o baralho de compra no centro da mesa.
  4. Todos os jogadores rolam o dado uma única vez. Quem tirar o maior número inicia o jogo. (O dado é guardado e não será mais usado para movimentos.)

4. Estrutura do Turno (na sua vez)

O jogador ativo realiza as seguintes ações, obrigatoriamente nesta ordem:
  1. Troca Cega (opcional): pode oferecer uma troca de cartas "no escuro" (uma carta virada para baixo por outra) com qualquer outro jogador da mesa.
  2. Ação de Cartas (opcional): joga de 1 a 3 cartas da mão para aplicar seus valores de movimento (avançar você ou atrasar os oponentes).
  3. Resolução de Conflitos: a mesa aplica as regras de anulação, abatimento ou blefe se houver reação dos adversários.
  4. Manutenção da Mão: o jogador limpa sua mão para o próximo turno seguindo um dos critérios da mesa:
    • Apenas compra cartas do baralho até completar 3 cartas na mão, OU
    • Descarta todas as cartas restantes que segurou e compra 3 cartas totalmente novas.
Nota: um jogador NUNCA pode terminar o turno ou iniciar o do próximo com mais ou menos de 3 cartas na mão.

5. Regras de Movimentação e Confronto

6. O Tabuleiro — 45 Casas

Ao terminar o movimento exato em cima de uma casa com ícone correspondente, aplica-se o efeito.
Partida (casa 0)
Chegada (casa 45)
⚠️ a cada 5 casas — compra e resolve Ameaça/Perda contra si mesmo
🏆 a cada 7 casas — Bônus de Trunfo (dobra o valor de avanço)
❤️ a cada 9 casas — Zona Segura (imune a Ameaças)
Casas especiais de sobreposição: se uma casa cair em mais de uma regra (ex: casa 45 = múltiplo de 5 e 9), a casa de Chegada/Partida tem prioridade; entre ⚠️/🏆/❤️, aplique todas que couberem.

Vitória e Variantes

Vitória: o primeiro jogador a alcançar ou ultrapassar a casa 45 vence. Os demais continuam para definir 2º e 3º lugar.

Variante rápida

Sem necessidade de contar posições exatas — quem chegar primeiro em 45 ou além, vence, mesmo passando direto.

Variante cooperativa

Todos jogam juntos contra o baralho de Ameaças — vencem juntos se pelo menos um peão alcançar a casa 45 antes que 3 rodadas completas se esgotem sem avanço algum.

🌟 TRUNFOS DE RAÇA (cartas 1–14)

Avançam seu peão. Servem para anular ou abater ameaças recebidas.
TRUNFO · #01
Aviário Macho
Aviário Macho
+3 casas
TRUNFO · #02
Aviário Fêmea
Aviário Fêmea
+4 casas
TRUNFO · #03
Insectoide Macho
Insectoide Macho
+3 casas
TRUNFO · #04
Insectoide Fêmea
Insectoide Fêmea
+4 casas
TRUNFO · #05
Kashyapa Macho
Kashyapa Macho
+3 casas
TRUNFO · #06
Kashyapa Fêmea
Kashyapa Fêmea
+4 casas
TRUNFO · #07
Lyriano Macho
Lyriano Macho
+3 casas
TRUNFO · #08
Lyriano Fêmea
Lyriano Fêmea
+4 casas
TRUNFO · #09
Nórdico Macho
Nórdico Macho
+3 casas
TRUNFO · #10
Nórdico Fêmea
Nórdico Fêmea
+4 casas
TRUNFO · #11
Siriano Macho
Siriano Macho
+3 casas
TRUNFO · #12
Siriano Fêmea
Siriano Fêmea
+4 casas
TRUNFO · #13
Starseed Macho
Starseed Macho
+3 casas
TRUNFO · #14
Starseed Fêmea
Starseed Fêmea
+4 casas

⚠️ AMEAÇAS DE RAÇA (cartas 15–24)

Jogadas contra o adversário à sua frente para fazê-lo recuar.
AMEAÇA · #15
Anunnaki Macho
Anunnaki Macho
-2 casas
AMEAÇA · #16
Anunnaki Fêmea
Anunnaki Fêmea
-3 casas
AMEAÇA · #17
Draconiano Macho
Draconiano Macho
-2 casas
AMEAÇA · #18
Draconiano Fêmea
Draconiano Fêmea
-3 casas
AMEAÇA · #19
Grey Macho
Grey Macho
-2 casas
AMEAÇA · #20
Grey Fêmea
Grey Fêmea
-3 casas
AMEAÇA · #21
Neflin Macho
Neflin Macho
-2 casas
AMEAÇA · #22
Neflin Fêmea
Neflin Fêmea
-3 casas
AMEAÇA · #23
Reptiliano Macho
Reptiliano Macho
-2 casas
AMEAÇA · #24
Reptiliano Fêmea
Reptiliano Fêmea
-3 casas

🛠️ ARTEFATOS E FERRAMENTAS (cartas 25–32)

Grandes avanços — excelentes para abater ataques massivos.
ARTEFATO · #25
Cronovisor
Cronovisor
+4 casas
ARTEFATO · #26
Pistola Dobra Warp
Pistola Dobra Warp
+5 casas
ARTEFATO · #27
Teletransportador
Teletransportador
+6 casas
ARTEFATO · #28
Velas Fotônicas
Velas Fotônicas
+3 casas
ARTEFATO · #29
Capacete Anti-HAARP
Capacete Anti-HAARP
+4 casas
ARTEFATO · #30
Escudo de Energia
Escudo de Energia
+5 casas
ARTEFATO · #31
Motor de Dobra
Motor de Dobra
+6 casas
ARTEFATO · #32
Cristal de Poder
Cristal de Poder
+7 casas

🌌 AMEAÇAS DO ESPAÇO (cartas 33–42)

Ataques de médio a longo alcance para desestabilizar os líderes.
AMEAÇA ESPAÇO · #33
Detritos – Variação A
Detritos – Variação A
-3 casas
AMEAÇA ESPAÇO · #34
Detritos – Variação B
Detritos – Variação B
-4 casas
AMEAÇA ESPAÇO · #35
Densidade – Variação A
Densidade – Variação A
-2 casas
AMEAÇA ESPAÇO · #36
Densidade – Variação B
Densidade – Variação B
-3 casas
AMEAÇA ESPAÇO · #37
Tempestade Solar
Tempestade Solar
-5 casas
AMEAÇA ESPAÇO · #38
Campo de Asteroides
Campo de Asteroides
-4 casas
AMEAÇA ESPAÇO · #39
Buraco Negro
Buraco Negro
-5 casas
alvo também perde a próxima vez de jogar
AMEAÇA ESPAÇO · #40
Interferência HAARP
Interferência HAARP
-3 casas
AMEAÇA ESPAÇO · #41
Colisão Espacial
Colisão Espacial
-4 casas
AMEAÇA ESPAÇO · #42
Anomalia Gravitacional
Anomalia Gravitacional
-5 casas

💥 PROBLEMAS DE VIDA E PERDAS GRAVES (cartas 43–50)

Sabotagens severas de engenharia e suporte à vida.
PROBLEMA · #43
Reatores Instáveis
Reatores Instáveis
-3 casas
PROBLEMA · #44
Gravidade Artificial Falhou
Gravidade Artificial Falhou
-4 casas
PROBLEMA · #45
Incêndio no Laboratório
Incêndio no Laboratório
-5 casas
PROBLEMA · #46
Depressurização na Cabine
Depressurização na Cabine
-4 casas
PROBLEMA · #47
Falha no Suporte de Vida
Falha no Suporte de Vida
-3 casas
PROBLEMA · #48
Contaminação
Contaminação
-2 casas
PROBLEMA · #49
Sobrecarga de Energia
Sobrecarga de Energia
-4 casas
PROBLEMA · #50
Perda de Oxigênio
Perda de Oxigênio
-5 casas