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ALIEN ACROSS AGES
MANUAL OFICIAL DE TABULEIRO
Manual Oficial de Tabuleiro
Alien Across Ages
1. Objetivo do Jogo
Ser o primeiro jogador a chegar ou ultrapassar a casa 45. Os demais jogadores continuam a partida para definir o 2º e 3º lugar.
2. Componentes
- 1 Tabuleiro com 45 casas (Trilha de posições)
- 1 Dado (usado exclusivamente para decidir quem começa o jogo)
- Peões (um para cada jogador)
- Baralho de 50 Cartas, dividido entre:
- 24 Cartas de Raças Alienígenas (14 Trunfos / 10 Ameaças)
- 8 Cartas de Artefatos / Ferramentas (Trunfos)
- 10 Cartas de Ameaças do Espaço
- 8 Cartas de Problemas de Vida / Perdas
3. Preparação
- Cada jogador escolhe um peão e o coloca na casa 0 (Partida).
- Embaralhe as 50 cartas e distribua 3 cartas secretas para cada jogador.
- O restante das cartas forma o baralho de compra no centro da mesa.
- Todos os jogadores rolam o dado uma única vez. Quem tirar o maior número inicia o jogo. (O dado é guardado e não será mais usado para movimentos.)
4. Estrutura do Turno (na sua vez)
O jogador ativo realiza as seguintes ações, obrigatoriamente nesta ordem:
- Troca Cega (opcional): pode oferecer uma troca de cartas "no escuro" (uma carta virada para baixo por outra) com qualquer outro jogador da mesa.
- Ação de Cartas (opcional): joga de 1 a 3 cartas da mão para aplicar seus valores de movimento (avançar você ou atrasar os oponentes).
- Resolução de Conflitos: a mesa aplica as regras de anulação, abatimento ou blefe se houver reação dos adversários.
- Manutenção da Mão: o jogador limpa sua mão para o próximo turno seguindo um dos critérios da mesa:
- Apenas compra cartas do baralho até completar 3 cartas na mão, OU
- Descarta todas as cartas restantes que segurou e compra 3 cartas totalmente novas.
Nota: um jogador NUNCA pode terminar o turno ou iniciar o do próximo com mais ou menos de 3 cartas na mão.
5. Regras de Movimentação e Confronto
6. O Tabuleiro — 45 Casas
Ao terminar o movimento exato em cima de uma casa com ícone correspondente, aplica-se o efeito.
Partida (casa 0)
Chegada (casa 45)
⚠️ a cada 5 casas — compra e resolve Ameaça/Perda contra si mesmo
🏆 a cada 7 casas — Bônus de Trunfo (dobra o valor de avanço)
❤️ a cada 9 casas — Zona Segura (imune a Ameaças)
Casas especiais de sobreposição: se uma casa cair em mais de uma regra (ex: casa 45 = múltiplo de 5 e 9), a casa de Chegada/Partida tem prioridade; entre ⚠️/🏆/❤️, aplique todas que couberem.
Vitória e Variantes
Vitória: o primeiro jogador a alcançar ou ultrapassar a casa 45 vence. Os demais continuam para definir 2º e 3º lugar.
Variante rápida
Sem necessidade de contar posições exatas — quem chegar primeiro em 45 ou além, vence, mesmo passando direto.
Variante cooperativa
Todos jogam juntos contra o baralho de Ameaças — vencem juntos se pelo menos um peão alcançar a casa 45 antes que 3 rodadas completas se esgotem sem avanço algum.
🌟 TRUNFOS DE RAÇA (cartas 1–14)
Avançam seu peão. Servem para anular ou abater ameaças recebidas.
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⚠️ AMEAÇAS DE RAÇA (cartas 15–24)
Jogadas contra o adversário à sua frente para fazê-lo recuar.
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🛠️ ARTEFATOS E FERRAMENTAS (cartas 25–32)
Grandes avanços — excelentes para abater ataques massivos.
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